NasNas
An intuitive and beginner friendly 2D game framework for C++
Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- a -
add() :
ns::Anim
,
ns::Layer
addDebugText() :
ns::App
addRaw() :
ns::Layer
advance :
ns::BitmapGlyph
allCameras() :
ns::App
allDrawables() :
ns::Layer
allScenes() :
ns::App
Anim() :
ns::Anim
AnimFrame() :
ns::AnimFrame
AnimPlayer() :
ns::AnimPlayer
App() :
ns::App
awake() :
ns::App
- b -
BitmapText() :
ns::BitmapText
- c -
Camera() :
ns::Camera
character :
ns::BitmapGlyph
clear() :
ns::Layer
clearShader() :
ns::ShaderHolder
color :
ns::DebugTextInterface
createCamera() :
ns::App
createScene() :
ns::App
- d -
DebugText() :
ns::DebugText< T >
deleteLayer() :
ns::Scene
duration :
ns::AnimFrame
- f -
follow() :
ns::Camera
font_size :
ns::DebugTextInterface
- g -
getActiveFrame() :
ns::AnimPlayer
getAnim() :
ns::AnimPlayer
,
ns::SpriteSheet
getAnimsMap() :
ns::SpriteSheet
getAppView() :
ns::AppWindow
getBottom() :
ns::Camera
getCamera() :
ns::App
getClearColor() :
ns::AppWindow
getDefaultLayer() :
ns::Scene
getFrame() :
ns::Anim
getFramesDelay() :
ns::Camera
getGlobalBounds() :
ns::BitmapText
,
ns::Camera
getGlyph() :
ns::BitmapFont
getGlyphSize() :
ns::BitmapFont
getLayer() :
ns::Scene
getLeft() :
ns::Camera
getLocalBounds() :
ns::BitmapText
getName() :
ns::Anim
,
ns::Layer
getPosition() :
ns::BitmapText
,
ns::Camera
getRenderOrder() :
ns::Camera
getRight() :
ns::Camera
getScene() :
ns::App
getScreenView() :
ns::AppWindow
getShader() :
ns::ShaderHolder
getTexture() :
ns::BitmapFont
getTitle() :
ns::App
getTop() :
ns::Camera
getWindow() :
ns::App
- h -
hasScene() :
ns::Camera
- i -
isPlaying() :
ns::AnimPlayer
isVisible() :
ns::Camera
- l -
Layer() :
ns::Layer
loadFromTexture() :
ns::BitmapFont
lookAt() :
ns::Camera
loop :
ns::Anim
- o -
onEvent() :
ns::App
origin :
ns::AnimFrame
outline_color :
ns::DebugTextInterface
outline_thickness :
ns::DebugTextInterface
- p -
pause() :
ns::AnimPlayer
play() :
ns::AnimPlayer
- r -
rectangle :
ns::AnimFrame
remove() :
ns::Layer
replay() :
ns::AnimPlayer
reset() :
ns::Camera
resetViewport() :
ns::Camera
resume() :
ns::AnimPlayer
run() :
ns::App
- s -
Scene() :
ns::Scene
setBottom() :
ns::Camera
setClearColor() :
ns::AppWindow
setColor() :
ns::BitmapText
setFont() :
ns::BitmapText
setFramesDelay() :
ns::Camera
setLeft() :
ns::Camera
setLimitsRect() :
ns::Camera
setPlaySpeed() :
ns::AnimPlayer
setRight() :
ns::Camera
setShader() :
ns::ShaderHolder
setString() :
ns::BitmapText
setTop() :
ns::Camera
setVisible() :
ns::Camera
size() :
ns::Anim
sleep() :
ns::App
SpriteSheet() :
ns::SpriteSheet
stop() :
ns::AnimPlayer
- t -
texture_rect :
ns::BitmapGlyph
toggleFullscreen() :
ns::App
toggleShader() :
ns::ShaderHolder
- u -
update() :
ns::AnimPlayer
,
ns::App
,
ns::Camera
,
ns::DebugText< T >
,
ns::DebugTextInterface
,
ns::StateMachineApp
,
ns::StateStackApp
- y -
ySort() :
ns::Layer
- ~ -
~App() :
ns::App
~SpriteSheet() :
ns::SpriteSheet
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1.8.13